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martes, 9 de marzo de 2021

Practica del manejo del mouse de forma graduada - Nivel Inicial -

En sala de 3 la práctica con el mouse, es un obstáculo a sortear durante los dos primeros meses del inicio de clases.

El mouse o ratón es un dispositivo que requiere práctica, a través del movimiento de su mano irán reconociendo que son ellos los que mueven la flecha del mouse. Por lo tanto, para lograr seleccionar un objeto de la pantalla tienen que controlar ese movimiento que al principio es más descontrolado.

Por esa razón se inician con programas simples, los llamados limpia-pantallas hasta que observemos que lograron relacionar su acción con lo que pasa en la pantalla y ahí podremos continuar con otras propuestas.

Dentro de los programas simples para utilizar el botón izquierdo (señalizar con un stickers), recomiendo seleccionar aquellos que invitan a escoger un elemento entre tres o cuatro opciones para que nuestros alumnos puedan iniciarse de a poco en el manejo del clic controlado. Por ejemplo colorear una imagen requiere: seleccionar un color de la paleta de colores con un clic, mover la flechita hasta el lugar a colorear y ejecutar otro clic para que el color aparezca sobre ese espacio. Es increíble ver sus caritas cuando logran esto que a simple vista parece muy sencillo.

Y es importante que los programas que elijamos tengan consignas auditivas, por ejemplo: “Clic sobre objetos redondos”, “Clic en los globos rojos”, “Clic donde hay 4”, “Clic donde hay más”, etc.

Para descargar:

https://sites.google.com/site/fantasticinfantil/juegos-descargables/manejo-del-raton LimpiaDibujos les encantará. Mis alumnos suelen apodarlo “Disney”.

https://omnitux.softonic.com/?ex=THD-324.1

https://www.ecured.cu/Pysycache

http://gcompris.net/-es- GCompris es un software educativo con actividades muy variadas y significativas para la educación infantil y primaria. Las secciones sobre manipulación de mouse y teclado contienen opciones muy interesantes para practicar con estos dispositivos. En la sección de mouse y teclado, observarán varias propuestas para practicar. Se puede organizar un trabajo graduado, con distintos niveles de alcance, que ayudará a estimular un esfuerzo más consciente sobre la actividad.

1. Utilizar los dos niveles: uno con hielos grandes y otro con hielos más pequeños para controlar cada vez más el movimiento del mouse en la pantalla.

2. Hacer clic con el botón izquierdo para quitar los hielos.

3. Hacer clic sobre los peces en movimiento.

4. Hacer clic en el círculo azul, donde se irán formando objetos o escenas.


Algunas Opciones en línea:

http://www.elbuhoboo.com/  recomiendo abonar la membrecía se trabaja mucho mejor sin publicidad y es económica.

http://www.guiachinpum.com.ar/

http://recursostic.educacion.es/infantil/fantasmin/web/a/aa_02vf.htm



Busca las caras (clic simple)

martes, 2 de marzo de 2021

¡A la primera clase con el pie derecho!

¡Cuánta emoción me produce pensar en la primera clase!

Me gusta dar regalos, presentarme con alguna sorpresa para que mis alumnos se lleven a sus casas.

Algunas de las propuestas que realicé exitosamente años anteriores:

Ø  Un ratoncito en goma EVA,

Ø  Una identificación para enganchar en tu delantal con el contorno de una computadora, para que te identifiquen, con tu nombre en el monitor,

Ø  Una flechita (la flecha del mouse) en goma EVA con la palabra “Bienvenidos” para corporizar la “Canción al ratoncito”,

Ø  Un mouse en cartulina para colorear o pegarle papelitos de colores,

Ø  Una tarjeta en cartulina y, en el interior, la letra de la “Canción al ratoncito”,

Ø  Una identificación para colgar en forma de mouse con el nombre de cada alumno o el alumno/a secretario del día.

Ø  Un cono con caramelos con la imagen de una computadora para decorar.

Cada docente enriquecerá esta lista con más propuestas creativas. A veces no hace falta un gran diseño, sino algo simple como una golosina con una imagen de una computadora y la palabra “Bienvenidos” los llenará de emoción y alegría. Pensemos y elaboremos con tiempo el regalito de la primera clase. Y no nos olvidemos de nuestra nota de presentación para el cuaderno de comunicaciones, si éste no se utilizará éste año, podes preparar en CANVA una linda tarjeta para compartir grupo de WhatsApp donde participa la maestra de sección, en el blog de tu espacio curricular o en el Feed del IG que manejes.







martes, 11 de febrero de 2020

CUADERNILLO de Robótica para imprimir, fotocopiar y utilizar



Para utilizar con grupos de Nivel Inicial y 1er ciclo.

Algunos tópicos que vas a encontrar en nuestro cuadernillo:

📌¿qué es la robótica educativa?
📌identificar y reconocer robot famosos, 
📌la domótica, 
📌partes del robots, tipos de robots, 
📌jugamos a ser un robot, 
📌codificación de trayectos usando flechas direccionales, 
📌actividades por áreas para inicial y primaria, tabla sugerida para evaluar,
📌pensado para que pueda emplearse con cualquier robot de suelo direccional 

El cuadernillo se entrega en formato .pdf para imprimir en hoja A4 (26 hojas) uno para cada alumno. Podrán dibujar, escribir y colorear. Con actividades grupales e individuales. Totalmente práctico.

Nuestro propósito principal para la creación y el diseño del cuadernillo "HACIENDO ROBÓTICA CREATIVA" se relaciona con la posibilidad de  enriquecer los momentos claves del aprendizaje, incentivando la exploración, la investigación, el pensamiento divergente, y la comunicación, para que los niños y niñas de Nivel Inicial y los primeros grados de la primaria, logren el desarrollo de las habilidades del siglo XXI.


Pedinos más info por email y te contamos más! estamos muy felices de poder compartir éste material y seguras que será un aliado para comenzar, sin miedos, a explorar la robótica y el pensamiento computacional desde Nivel Inicial. 
Autoras: Andrea Rocha y Daniela Mazza
Búscanos por IG: @Haciendo_Robotica_Creativa


Los personajes robots que acompañan el cuadernillo presentando las actividades.


Un cuadernillo que puede acompañar tus clases a distancia en nivel inicial y 1er ciclo de primaria.
Presentando las propuestas con grabaciones en vídeo en primera persona el docente o con videoconferencias en línea,
 para intentar mantener el vínculo en éstos tiempos de cuarentena.

📧danielamazza2004@gmail.com

lunes, 5 de febrero de 2018

Desafío "Despabilando las neuronas" planificación modo on ::

¡¡¡¡ANÍMATE!!!! 

PARTICIPA EN NUESTRO DESAFÍO

Estamos en febrero y necesitamos despabilar las neuronas. 


Consigna💡
“Crea un escenario de aprendizaje en ThingLink para usar en tu clase”

Tiempo  tienen tiempo hasta el lunes 22/2 para preparar y compartir sus escenarios de aprendizajes.
Con Laura Suarez mi amiga y socia en Punto Printing vamos a revisar todas las producciones.
El martes  25 o miércoles 26 de esa semana estaremos enviando los regalitos a quienes hayan cumplido con la propuesta.
 Qué es thinglink? 
📌¿Cómo ingreso a thinglink?
desde el siguiente enlace: https://www.thinglink.com
Te registrás, usás la versión free y comenzás a crear tu escenario interactivo de aprendizaje.
Cargas tu imágen y en la columna de la izquierda seleccionas el ícono, pegas tu enlace (video, página, podcast, etc) y escribís el texto. LISTO!
📌¿Cómo armar un escenario desde cero?
1- Toma una idea, contenido, pregunta, problemática,...
2- Organiza la información que vas a compartir, esto puede ser en papel para organizar mejor las ideas...
3- Selecciona las imágenes, audio o videos 
4- Desde una Tablet o desde una PC arma tu escenario en thinglink
Más detalles del Desafío 
Los colegas que acepten participar del desafío deben compartir en un comentario (desde esta publicación) o desde FB su escenario creado en Thinglink (etiquetándonos: Laura Suarez / Leonora Daniela Mazza), junto a su correo electrónico, FUNDAMENTAL para recibir un regalo  Muy especial de parte nuestra. 
¡Anímate y participa!

Esta propuesta sigue vigente.


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lunes, 8 de enero de 2018

CUADERNILLO de INFORMÁTICA para EDUCACIÓN INFANTIL + PROPUESTAS DIVERTIDAS!

Hola colega!!!!

Mi E-book está A LA VENTA!!!!!!!

¿Querés saber más del Ebook?
¿Querés saber si es para vos?

Dos formas para adquirirlo:
  • A través de AMAZON lo recibirás en formato .epub, o
  • Me contactás por mail te paso mis datos bancarios para depósito o transferencia. También a través del link de Mercado Pago. Lo recibirás en formato .pdf mucho mejor para imprimirlo y fotocopiar uno para cada alumno/a.
  • Si lo adquiriste a través de AMAZON y lo querés en formato .pdf  para una mejor impresión, tendrás que abonar la diferencia aproximadamente $300.
Escribíme a: identidadplay@gmail.com

PRECIO $ 600
(DEPÓSITO / TRANSFERENCIA BANCARIA / SOLICITA EL LINK DE MERCADO PAGO)


📱 1130439855

jueves, 22 de octubre de 2015

ASESOR PEDAGÓGICO DIGITAL - CAPACITACIÓN DOCENTE -


Si necesitas una asesora pedagógica digital para que colabore con las docentes en su planificación incluyendo las TIC en sus proyectos, unidades didácticas, etc.
Contactanos!!!!
Estamos armando nuestra agenda 2019!!!


ANDREA ROCHA: 71andre@gmail.com
DANIELA MAZZA: identidadplay@gmail.com / danielamazza2004@gmail.com

martes, 22 de septiembre de 2015

ACTIVIDAD del CUADERNILLO: "¡TECNO-PRIMAVERA COLORIDA!"

Una Actividad del Cuadernillo de Informática para recibir a la primavera y llenarla de colores!!!
Podes usarla desde un graficador para que la coloreen con el balde y la paleta de colores (opción 1) o imprimirla para usar con crayones o marcadores (opción 2).

lunes, 17 de agosto de 2015

EBOOK ::: Una actividad del Cuadernillo de regalo :::

Una de las actividades del cuadernillo de Informática para estimular la escritura del nombre.
Va de regalo!
Es importante destacar que antes de llegar a la actividad impresa deben explorar "usando" herramientas de texto en graficadores adecuados para que puedan identificarla en la actividad y puedan asimilar los conocimientos adecuados.

Aprender con TECNOLOGÍAS.... ¡¡¡¡A PARTIR DE LOS DOS AÑOS!!!!

La escritura del nombre se podría decir es un aprendizaje que ocurre espontáneamente en los niños y niñas muy pequeños dependiendo de la estimulación de la casa principalmente.
Les voy a contar una "anécdota familiar" que me pasó con mi hija menor, una nativa digital muy inquieta por explorar y aprender...

"Mi hija empezó a interesarse por los dispositivos tecnológicos de muy pequeña. A pesar de crecer en un entorno muy estimulante para ella, no quería "adelantarla" en cuanto a aprendizajes, por lo tanto la compu era un objeto que no usaba, nos observaba atentamente e intentaba tocar con sus pequeñas manitos.
Empezó sala de 2 con muchas ganas principalmente de estar con otros nenes y nenas de su edad. Traía del jardín más ganas de aprender, se leía sus cuentos, jugaba en la casita que tenía en su cuarto,.... hasta que un día le presté (ante tanta insistencia visual) una netbook con sistema Linux que traía instalado el programa Tux Paint. Le mostré principalmente cómo podía sellar eligiendo estampas y ajustando los tamaños, además sola descubrió que en algunos sellos podía cambiarle el color, como también las posibilidades del pincel para dibujar con una gran variedad de técnicas y colores.
Nos encantaba observar su concentración al momento de elegir herramienta y colores, se emocionaba corporalmente cuando estampaba sellos que había seleccionado, ....
Un día de invierno, casi cumpliendo sus tres añitos la observé descubrir la herramienta texto, se puso a escribir con el teclado, siempre aprendiendo en forma exploratoria e intuitiva sin mi intervención.
Le pregunté: - ¿qué pusiste hija?, contestó: -COTI. Obvio que tipeó cualquier letra pero eran sólo 4 y le daba ENTER.
Entonces sintiendo un gran interés de su parte, no pude con mi genio y le dije: -¿querés que te enseñe a poner COTI?, obvio contestó: -SI y fue así que empezó a escribir su NOMBRE primero con el teclado.
Mientras reflexionaba sobre sus logros 2computacionales", me preguntaba si podría escribirlo tambén en la hoja a los casi 3 años, donde su motricidad fina es aún un tanto descontrolada propio de la edad, donde la precisión gráfica demandaba una coordinación y concentración que van adquiriendo poco a poco... Un día me sorprendió, la observé concentradísima "firmar" su dibujo con su nombre!!!"
Cuánta emoción se siente cuando aprenden, cuando se interesan por saber algo que anhelan, cuando tenemos la posibilidad para ofrecerles estímulos y entornos en el momento adecuado, cuando los recursos se transforman en potenciales oportunidades de aprendizaje, cuando los acompañamos en su crecimiento, ....
Tal vez en una sala de dos resulte complicado dar una clase INFORMÁTICA. A ésta edad se encuentran en una etapa EGOCÉNTRICA y de JUEGO PARALELO, es decir, resulta complicado jugar con el otro y compartir No obstante, en los hogares los papis pueden acercarles cada tanto el recurso tecnológico "si observan que presentan curiosidad y deseos" de aprender sin temor, ya que no lo van a romper, seguramente imitarán lo que ustedes hagan. Cada familia sabe cómo puede responder su hijo ante el aprendizaje nuevo.



Si tienen anécdotas de aprendizajes de sus hijos con las tecnologías de modo espontáneo pueden dejarlas en un comentario que quedarán publicadas en el BLOG.
¡¡¡Buena Semana!!!

lunes, 10 de agosto de 2015

Sorteo por el Día del Maestro...

Hola colegas!
Cómo están?
Por mi parte súper contenta por las repercusiones que está teniendo mi Ebook en manos de docentes innovadores, inquietos y creativos!!!
Me han escrito los que ya tienen el Ebook en su poder para comentarme cómo lo implementarán en sus prácticas y proyectos a partir de ésta segunda parte del año.
Esto es maravilloso!!! Tanto proyectar, diagramar, probar, registrar, investigar y creer en posibles prácticas diferentes, tiene éstas recompensas que son "más energías" para mi corazón, que me motivan a seguir pensando en más propuestas posibles.
Son muyyyy generosos con sus palabras! GRACIAS, de verdad!
SORTEO
Como se viene el Día del Maestro en Argentina {11 de Septiembre} pensé en un SORTEO que acabo de publicar en mi muro de FB en forma pública para que todos puedan participar.

Podrán ingresar a través de estos enlaces:




El sorteo se cierra el 31 de Agosto y el día viernes 11 de Septiembre a las 15 hs. de Argentina efectuaré el SORTEO. Al ganador o ganadora le enviaré por mail mi Ebook en dos formatos: .pdf y .epub.

¡¡¡¡¡SUERTE PARA TODOS!!!!!



martes, 14 de julio de 2015

¿Qué vas a encontrar en el Ebook? Índice

INDICE DEL EBOOK


·      Cuadernillo de Informática: 27 actividades

1.       Portada del cuadernillo para personalizar. Colorear la computadora y escribir el nombre del alumno.
2.     Soy el mouse y ella es mi amiga, la flechita. ¡A colorear!
3.     Lo que hay que saber. Colorear los ejemplos de pautas de convivencia después de haberlas conversado.
4.     ¡Cómo pasea la flechita por la pantalla! ¡A colorear! La flechita, la amiga del mouse, se mueve por la pantalla dejando su huella cuando movemos el ratoncito.
5.     ¿Qué te gusta hacer con la computadora? ¡A dibujar! Recomiendo conversarlo previamente. Es importante que los alumnos deduzcan qué puede hacerse con la computadora además de jugar.
6.     ¿Qué partes de la computadora podemos ver y tocar? No es necesario nombrar la palabra “hardware”, que es complicada de comprender, recordar y pronunciar para nuestros alumnos. Intentemos que observen que hay partes que podemos tocar, que tienen cuerpo, forma física, que ocupan un lugar en el espacio y otras, el software, que no podemos tocar directamente sino solo a través de la pantalla.
7.     Productos tecnológicos. Buscar en revistas, recortar y pegar. Les aseguro que les encantará esta propuesta. La realicé agrupando varias mesas y colocando diarios y revistas en el centro para que cada alumno pudiera tomar lo que quisiera. Fue muy interesante la conversación que se generó entre ellos: ¡era para filmarlos! Debemos mandar nota con una o dos semanas de anticipación a realizar la actividad para juntar diarios y revistas de publicidad comercial o de difusión gratuita. Con “productos y dispositivos tecnológicos” me refiero a las tecnologías en general: computadoras, cámaras digitales, celulares, tabletas, teléfonos inteligentes, televisores inteligentes, etc.
8.     ¡A conectar cada parte con el gabinete! Noten que no llamo “CPU” como se denomina habitualmente, a la parte donde conectamos los dispositivos de entrada y salida. La unidad central de procesamiento (CPU) es una parte interna que no se ve. Lo que se ve es el gabinete, y para nuestros alumnos es más fácil de reconocer y recordar. Es importantísimo que ellos comprendan que las partes se conectan al gabinete para que puedan funcionar.
9.     ¿Qué le falta a esta computadora? Está concatenada con la actividad anterior. Lo que le falta es el gabinete.
10.  ¡Tu cara está en la pantalla! Esta actividad pretende relacionar contenidos curriculares referidos a las partes del cuerpo.
11.    ¿Dónde estará la flechita del mouse? Encerrarla con un círculo. Apunta a la observación detenida del escritorio, donde van a encontrar carpetas e íconos de acceso directo a programas, enlaces, archivos, etc. Antes de comenzar cada clase les pido a mis alumnos que observen el escritorio de la computadora que estoy manipulando para que descubran si instalé algo nuevo, si encuentran un nuevo ícono de acceso directo. En general, si logramos que nuestros alumnos atiendan de manera voluntaria y sostenida, ellos mismos van a preguntar cómo se llama esa imagen nueva en el escritorio y qué representa. Es importante que poco a poco vayan incorporando vocabulario informático desde el uso, desde la práctica, y de la manera más natural posible.
12.  ¿Qué ves en la pantalla de tu escritorio? Dibujar carpetas e íconos. Sigue a la anterior, pero aquí los alumnos pueden dibujar su escritorio de manera libre y creativa; pueden inventar íconos, otras formas para representar las carpetas, los programas, etc.
13.  ¿Cómo se escribe tu nombre? ¡A colorear las teclas en el teclado! Los alumnos deberán observar atentamente el teclado para ir coloreando las letras que componen su nombre. Antes deberán escribirlo en un lugar para poder visualizarlo. Observar el teclado, sus teclas alfabéticas, numéricas y de funciones, los cursores, la tecla ENTER, la tecla de borrado hacia adelante (SUPR) y hacia atrás (DELETE), la barra espaciadora son conocimientos que iremos promoviendo de manera pautada, graduada y reiterada en las clases.
14.  ¿Dónde están los números en el teclado? Colorearlos. Seguimos observando el teclado ya que, además de letras, tiene números.
15.  Mouse, gabinete, monitor… ¿Cómo sigue la serie? Se presenta una serie incompleta que deberán resolver dibujando lo que falta.
16.  ¿Con qué formas podemos dibujar nuestro cuerpo? Esta actividad se presenta como si estuvieran dentro de un graficador con las herramientas habituales de este tipo de programas.
17.  Nuestra bandera. ¡A dibujarla en la pantalla! Seguimos en el graficador. Esta actividad puede presentarse cerca del Día de la Bandera.
18.  Círculos grandes y pequeños. ¡A dibujarlos! Seguimos en el graficador. Les proponemos dibujar círculos de distintos tamaños y colores.
19.  ¿Cuál es tu nombre? ¡A escribirlo con varios colores! En general los graficadores cuentan con una herramienta de texto. Aquí trabajamos nuevamente el nombre del alumno.
20.¿1, 2 o 3? ¿Cuántos hay? Contar cuántos monitores, teclados, mouse y gabinetes hay y colocar el número correspondiente a la cantidad contada.
21.  ¡La web necesita colores divertidos! Para colorear ilustraciones relacionadas con Internet.
22. ¿Buscamos en Internet? ¡A colorear! ¡A colorear el buscador más famoso del mundo!
23. ¡A colorear y recortar! y ¡A armar el rompecabezas! Un rompecabezas con una bella ilustración de Seelvana, donde se ve un grupo niños en plena clase de computación. Primero, colorear y recortar la ilustración y, luego, en la hoja siguiente, armar el rompecabezas.
24.Colorear las parejas con el mismo color. A modo de juego de memoria, deben buscar las figuras que son iguales.
25. Los conectamos al gabinete. Marcar los caminos. El mouse, el monitor y el teclado necesitan conectarse al gabinete. Cada uno tiene un camino trazado con una dificultad diferente. Deben seguir la línea punteada para conectarlos.
26.Invierno: ¡conectados y coloridos! y ¡Tecno-primavera colorida! Ilustraciones de la genial Seelvana para colorear dos estaciones del año que vivencian los alumnos durante el ciclo lectivo.
27. ¡¡Muy felices vacaciones!! El cuadernillo termina con la despedida de nuestro equipo de trabajo con otra imagen preciosa de nuestra ilustradora invitada.

·      Anexo para el Docente

o   Prólogos
o   EL Docente como diseñador y compositor
o   De la teoría a la verdad
§  Consejos para las primeras clases
§  Programas recomendables
§  Algunas opciones en línea
o   ¡Cuidado con los recursos en línea!
o   Momentos de la clase
o   Decoración del espacio
o   ¡A la primera clase con el pié derecho!
o   Los autoadhesivos como colaboradores
o   Difusión de nuestro trabajo
o   Lista de asistencia y registro de observación
o   Los graficadores, puertas para un sinfín de posibilidades
o   Combinar propuestas creativas
§  Propuestas que combinan un programa y un graficador
o   Planificar inicios exitosos
o   La autora
o   Mis fuentes de inspiración